Frage von Florian H.:Hi,
ich prockel im Moment viel am Einfügen von Raytracer Animas in Video Material rum.
Weiß jemand ob es genaue Anhaltspunkte für die Einstellung der Brennweite der Virtuellen Kamera gibt oder für die genaue Platzierung der Objekte?
Flo
Antwort von Christian M.:
Hi Flo,
schätze, ich weiß, was du machen willst.... au weia! :-)
Im ernst. 3D-Anis in Realszenen einfügen ist nicht in ein paar Stunden getan!!
Zuerst einmal solltest du dir Gedanken über deine echte Kamera machen. Ist sie bewegt oder steht sie still. Wenn sie steht, ist das nicht sooo kompliziert. Die virtuelle Kamera mit den Daten der echten anpassen (Brennweite, Blende, Position,...) und dann ein-keyen. So die Theorie. Aber das klappt.
Ist deine Kamera bewegt, sieht die Sache schon ganz anders aus. Und wahrscheinlich wirst du nicht umhin kommen, reale Markierungen zu setzen, deren Positionen du dann deiner 3D-Software genau mitteilen mußt. Vor allem die Z-Achse ist wichtig!!! Mindestens 2 verschieden tiefe Punkte! (Falls die Kamera sich um ihre eigene Achse anfängt zu bewegen). Dann erstellst du wieder deine Animation (keine Ahnung was du benutzt). Hier wieder alle Daten auf die virtuelle Kamera übertragen. Der spannendste Schritt kommt jetzt. Einem sog. Tracker gibts du diese Punkte an, die er verfolgen soll. Und der Tracker führt nun Bild für Bild die Animation aus der Software dem Realbild nach.
Solltest du diese Sachen allerdings mit Kamerafahrten machen wollen, viel spaß und viel viel viel Zeit!
Denn Compositing von 3D und Real ist wohl mit das Aufwendigste überhaupt (wenn's "real" aussehen soll).
Hoffe, ich habe dir nicht alles vermießt....
Grüße,
Chris
Antwort von Steffen:
Natürlich gibt es Anhaltspunkt - bzw. Dinge, die Du unbedingt beachten mußt. Ich könnte da jetzt 2 DIN A4-Seiten zu schreiben. In ein paar Tagen kommt das in den dritten Teil des Combatant-Making-Ofs auf <A HREF="http://www.hackermovies.com">www.hackermovies.com> (Film "Combatant" -> MakingOf).
Du kommst auf jeden Fall nicht um sehr gute Erfahrungen mit 2D-Trackern (AFX, Combustion) oder einen echten 3D-Tracker (der neue Matchmover 2.2, sehr cool, und Boujou 1.3, auch geil) herum.
Gruß,
Steffen
Antwort von Florian H.:
Danke, aber ich bin schon fast fertig mit der Szene :)
Ich hab mir den Aufbau nochmal genau angekuckt, die Kartons ausgemessen und diese Daten dann cm genau in Cine eingegeben, hat dann auch mit etwas rumprobieren gepasst.
Das größte Problem war/ist das ich die Brennweite meiner Pana nicht in cine eingeben kann. Aber die Brennweite die die in der Anleitung angeben kann nicht stimmen...
Wenn das Teil fertig ist setzte ich's ins Netz, dann könnt ihr es mal ankucken.
thanx for help
Flo
:
: Jetzt erzähl doch mal genau, was und wie Du's machen willst, wie das Footage ist und
: wies aussehen soll. Poste am besten ein paar Bilder vom Footage und dann können wir
: Dir sagen, was zu tun ist ...
:
: Gruß,
:
: Steffen
Antwort von Steffen:
Jetzt erzähl doch mal genau, was und wie Du's machen willst, wie das Footage ist und wies aussehen soll. Poste am besten ein paar Bilder vom Footage und dann können wir Dir sagen, was zu tun ist ...
Gruß,
Steffen
Antwort von Florian H.:
> Hi Flo,
>
> schätze, ich weiß, was du machen willst.... au weia! :-)
Grins... tja ja, da sitz man schon so einen Tag vor nur um mal die
Dimensionen in den Griff zu bekommen ;)
Ich finde aber es lohnt sich.
> Im ernst. 3D-Anis in Realszenen einfügen ist nicht in ein paar Stunden
getan!!
> Zuerst einmal solltest du dir Gedanken über deine echte Kamera machen. Ist
sie
> bewegt oder steht sie still. Wenn sie steht, ist das nicht sooo
kompliziert.
Sie steht, allerdings nahe dran, sprich: Eine Makroaufnahme.
> Die virtuelle Kamera mit den Daten der echten anpassen (Brennweite,
Blende,
> Position,...) und dann ein-keyen. So die Theorie. Aber das klappt.
Jep, und da hacks halt schon. Ich benutze Cine4D (was für sowas auch
irgendwie nicht so toll ist habe ich das Gefühl) und da kann ich Objektiv
Durchmesser und Brennweite eingeben, aber: Wenn ich das tue ehalte ich
keinen verwertbaren Output. Die Brennweite ist (laut Anleitung) 3,6mm
(Makro) und der Objektiv Durchmesser liegt bei 2,2cm...
> Ist deine Kamera bewegt, sieht die Sache schon ganz anders aus. Und
hohoho, immer ruhig Blut, da komme ich ja erst noch zu ;)
> Der spannendste Schritt kommt jetzt. Einem sog.
> Tracker gibts du diese Punkte an, die er verfolgen soll. Und der Tracker
führt
> nun Bild für Bild die Animation aus der Software dem Realbild nach.
Hey, das ist ja super cool!!!
Der Abstimmungsaufwand muss doch aber gewalltig sein... Ich meine, ich muss
das erstmal komplett einpassen, dann die Punkte genau angeben... Obwohl...
So aufwendig hört isch das nicht an...
Hast du sowas schonmal gemacht?
> Solltest du diese Sachen allerdings mit Kamerafahrten machen wollen, viel
spaß
> und viel viel viel Zeit!
Na ja... Ich hab mir schon ein paar dicke Wälzer über die Programmierung von
Schrittmotoren bestellt ;)))
> Denn Compositing von 3D und Real ist wohl mit das Aufwendigste überhaupt
> (wenn's "real" aussehen soll).
Da bin ich mir sicher, aber das ist leider genau das was ich machen möchte
:)
> Hoffe, ich habe dir nicht alles vermießt....
nein, von meinen ersten Versuchen war ich so angetan das ich äußerst
motiviert bin :)
> Grüße,
> Chris
Machst du das Beruflich, oder eine Ausbildung?
Gruß
Florian