Frage von roki100:Was macht Ihr so mit Fusion? Hier meine Projekte. Einige davon könnt Ihr kostenlos herunterladen:
Music ist von mir (mit Gargeband gezaubert) und steht euch ebenso kostenlos zur Verfügung.
ich hoffe es gefällt euch. :)
Antwort von motiongroup:
Super danke für die Einblicke
Antwort von jogol:
Sehr interessant! Danke dafür!
Antwort von Skeptiker:
Wow!
Ein echter Könner am Werk (wenn man's doch auch so könnte)!
Und gleich noch die Musik dazu krëiert (in der Garage)!
Bin sprachlos ...
Antwort von roki100:
Ich liebe Fusion. Leider gibt es kaum Tutorials und wenn man es wirklich lernen möchte, muss man viel Zahlen.
Sogar die kostenlose Version von Fusion hat alle Werkzeuge am Board, die sehr viel Geld kosten. Ein gutes Beispiel ist Trapcode. Es ist nichts anderes als Displace3D. Das einzige Problem war, die Punkte so zu sortieren, wie im Video zu sehen ist. Ein einfache Mathematische Formel (oder wie sich das nennt) und schon sind die Punkte richtig angereiht. Davon hat der Youtuber Simon Ubsdell sogar ausführliche Tutorial (sogar mit Stimme ;) ) gemacht:
Übrigens, der Typ zaubert mit Apple Motion auch sehr interessante Sachen. Er ist ein Apple Motion Profi!
Antwort von Steelfox:
Auch von mir vielen Dank an roki.
Nutze Fusion auch sehr oft, obwohl ich in vielen Dingen noch nicht durchblicke. Expressions sind für mich ein großes Mysterium genauso wie das ChannelBooleanTool.
Ich lerne aus den zahlreichen engl Tuts immer was dazu. Für mich inzwischen die passende Ergänzung zu meinem Vegas.
Das "Trapcode-Projekt" habe ich vor einiger Zeit mal nachgebaut da ich soetwas ähnliches schon lange mal machen wollte. Hab es aber nie hinbekommen, erst nachdem ich das Video dazu entdeckt hatte. Das passende Stichwort war hier "pImageEmitter". Dafür nochmal ein extra Dankeschön!!!
Wenn ich mal wieder Stunden in Fusion rumbrobiere läuft bei mir meist ein wilder Mix von "Carbon Based Lifeforms", "Stellardrone", "AlienHand" und "Koan" u.ä.
Aber deine Musik hat auch etwas inspirierendes...
Bitte mehr davon
;-)
Antwort von roki100:
Der YouTube User "Chetal Gazdar" präsentiert auch tolle Tutorials mit Fusion und stellt auch Projekte zur Verfügung:
Antwort von roki100:
Mir war wiedermal Langweilig ;)
https://youtu.be/t883gH59_2o
Antwort von roki100:
Auch interessant:
Antwort von roki100:
Antwort von Erik01:
Danke für die Inspiration! Schaut cool aus...
Antwort von roki100:
Wer kennt den nicht. :)
Die angewendete Technik kennt man vll. von AfterEffects (halt nichts mit Trails + TimeStretch usw. wie im Video :lol: ), nur das bei BM Fusion m.M. mehr möglich ist, oder besser gesagt, einfacher...
Ich habe ähnliches vor einiger Zeit erstellt (nur halt mit Text3D), auch mit Bodenspiegelung usw. sieht dann so aus (nicht ganz fertig) :
zum Bild https://www2.pic-upload.de/thumb/36165690/Bildschirmfoto2018-10-25um21.59.35.png
Dann habe ich das Projekt aufgegeben, weil ich mit Apple Motion ähnliches besser hinbekommen habe. ;)
Antwort von roki100:
Hier noch was vom Rony, der bis vor kurzem bei BM gearbeitet hat:
damals noch bekannt von Eyeon:
Antwort von Steelfox:
roki100 hat geschrieben:
Wer kennt den nicht. :)
Haha, ja, der "Kramer für Fusion"
;-)
Macht schon tolle Sachen, keine Frage. Wenn ich nur schon soweit wäre. Leider versteckt er seine coolen Tuts seit einiger Zeit hinter patreon. Ist natürlich legitim.
Der Aufwand, den Rony am Beispiel der Augen von dem Viech zeigt, ist doch viel zu groß. Schön das soetwas möglich ist. Aber wer guckt im fertigen Film darauf?
Herje, ich muss noch viel lernen...
Antwort von roki100:
Steelfox hat geschrieben:
Leider versteckt er seine coolen Tuts seit einiger Zeit hinter patreon. Ist natürlich legitim.
Ja, er lebt ja davon. Ich habe ihn auch einige Zeit lang mit 5 Euro im Monat (ist ja nicht die Welt) unterstützt, ohne rgendwelche Projekte von ihm wirklich benutzt zu haben.
Der Aufwand, den Rony am Beispiel der Augen von dem Viech zeigt, ist doch viel zu groß. Schön das soetwas möglich ist. Aber wer guckt im fertigen Film darauf?
Herje, ich muss noch viel lernen...
Es gab so eine kostenpflichtige Tutorial als noch Fusion zu eyeon gehörte. Video über 60 Minuten, viel blablabla und das was im Video zu sehen war, sah richtig Cool aus, man dachte, jetzt lernt man etwas ähnliches zu erstellen...Mit ganz viele Nodes und nur ein Bruchteil davon zeigte er... Und irgendwann am ende stellt man fest, der hat die ganze Zeit an Alufelgen von einem Auto, der ziemlich weit entfernt war, Spiegelung gemacht... :lol: Seit dem bin ich abgehärtet und finde sowas was Rony macht um einiges Sinnvoller als diese Unsinn von damals.
Antwort von Huitzilopochtli:
kennt jemand von euch ein gutes tutorial, wie man so serienanfangscollagen à la true detective (wobei mittlerweile sehen sie alle so aus) erstellen kann?
Antwort von roki100:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
kennt jemand von euch ein gutes tutorial, wie man so serienanfangscollagen à la true detective (wobei mittlerweile sehen sie alle so aus) erstellen kann?
kannst Du ein sichtbaren Beispiel zeigen was genau mit "serienanfangscollagen à la true detective" gemeint ist?
Antwort von Huitzilopochtli:
roki100 hat geschrieben:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
kennt jemand von euch ein gutes tutorial, wie man so serienanfangscollagen à la true detective (wobei mittlerweile sehen sie alle so aus) erstellen kann?
kannst Du ein sichtbaren Beispiel zeigen was genau mit "serienanfangscollagen à la true detective" gemeint ist?
https://youtu.be/FxXRkqXfhYM
Antwort von roki100:
Einfach mit Maske + Merge + Keyer und eventuell Traker arbeiten. Bei Masken (Eclipse, Polyline etc.) den "Soft Edge" Regler benutzen...
Vielleicht hilft dir das:
(Statt Background, kannst ja Videos verwenden)
Antwort von mash_gh4:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
kennt jemand von euch ein gutes tutorial, wie man so serienanfangscollagen à la true detective (wobei mittlerweile sehen sie alle so aus) erstellen kann?
da scheint mir nichts drunter zu sein, dass man nicht auch mit dem freien natron auch ausgesprochen sauber umsetzten könnte.
allerdings gab es auch bei dieser anwendung immer das problem, dass man das handwerk besser an hand des ohnehin fast identisch zu bedienenden kommerziellen gegenstücks "nuke" (das es allerdings auch in einer durchaus auch praktisch brauchbaren gratis schulversion gibt) gelernt hat, weil es dafür deutlich mehr wirklich gute anleitungen im netz gab.
fusion hat zwar in letzter zeit deutlich an popularität gewonnen und sicher auch seine starken seiten, aber dort, wo tatsächlich professionell mit solchen mitteln gearbeitet wird, ist nuke weiterhin unangefochten die wichtigste lösung. deshalb sind dafür nicht nur deutlich mehr nützliche informationen im netz zu finden, sondern auch die qualität bzw. der darin verborgene erfahrungsschatz der damit beschäftigten ist sehr oft ein ganz anderer als im fusion umfeld.
Antwort von Huitzilopochtli:
roki100 hat geschrieben:
Einfach mit Maske + Merge + Keyer und eventuell Traker arbeiten. Bei Masken (Eclipse, Polyline etc.) den "Soft Edge" Regler benutzen...
Vielleicht hilft dir das:
(Statt Background, kannst ja Videos verwenden)
vielen dank, werd ich mir mal anschauen!
Antwort von Huitzilopochtli:
mash_gh4 hat geschrieben:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
kennt jemand von euch ein gutes tutorial, wie man so serienanfangscollagen à la true detective (wobei mittlerweile sehen sie alle so aus) erstellen kann?
da scheint mir nichts drunter zu sein, dass man nicht auch mit dem freien natron auch ausgesprochen sauber umsetzten könnte.
allerdings gab es auch bei dieser anwendung immer das problem, dass man das handwerk besser an hand des ohnehin fast identisch zu bedienenden kommerziellen gegenstücks "nuke" (das es allerdings auch in einer durchaus auch praktisch brauchbaren gratis schulversion gibt) gelernt hat, weil es dafür deutlich mehr wirklich gute anleitungen im netz gab.
fusion hat zwar in letzter zeit deutlich an popularität gewonnen und sicher auch seine starken seiten, aber dort, wo tatsächlich professionell mit solchen mitteln gearbeitet wird, ist nuke weiterhin unangefochten die wichtigste lösung. deshalb sind dafür nicht nur deutlich mehr nützliche informationen im netz zu finden, sondern auch die qualität bzw. der darin verborgene erfahrungsschatz der damit beschäftigten ist sehr oft ein ganz anderer als im fusion umfeld.
nachdem ich mit davinci arbeite, finde ich den workflow mit fusion schon praktischer.
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Antwort von mash_gh4:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
nachdem ich mit davinci arbeite, finde ich den workflow mit fusion schon praktischer.
das verstehe ich natürlich schon! -- trotzdem ist es natürlich genau das, was die nutzer ein klein wenig vergessen lässt. um wie viel besser diese anderen lösungen tlw. tatsächlich arbeiten...
das ist ja auch der einzige grund, warum ich diesem aktuellen fusion-hype gegenüber ein bisserl kritisch eingestellt bin, obwohl es mir ansonsten natürlich nur recht ist, wenn jeder user zu seinem eigenen urteil kommt, und einfach benutzt, was ihm persönlich besser zusagt.
Antwort von roki100:
Um Fusion wirklich auf die schnelle kennenzulernen, muss man Geld für Schulungen oder Kostenpflichtige Tutorials zahlen.... Ansonsten, selbst Testen und durch die Zeit lernt man mächtige Werkzeuge und Workflows in Fusion kennen. In den meisten fällen liegt es nicht daran welches Programm man benutzt, sondern an einem selbst ;) Das erkennt man z.B. daran, wenn man sich die Tutorials von "Simon Ubsdell" bei YouTube anschaut und zwar, die mit Apple Motion. Da sieht man, dass selbst Apple Motion unterschätzt wird und sehr mächtig ist.
:) Der Typ ist einfach genial. Besitzt auch Nuke, arbeitet aber lieber mit Fusion.... :)
Antwort von Huitzilopochtli:
roki100 hat geschrieben:
Um Fusion wirklich auf die schnelle kennenzulernen, muss man Geld für Schulungen oder Kostenpflichtige Tutorials zahlen....
Was wäre denn hier eine gute Adresse?
Antwort von roki100:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
roki100 hat geschrieben:
Um Fusion wirklich auf die schnelle kennenzulernen, muss man Geld für Schulungen oder Kostenpflichtige Tutorials zahlen....
Was wäre denn hier eine gute Adresse?
Also laut andere soll cmivfx.com gut sein. Der Pirat (Con-Fusion) ist auch gut, das meiste ist aber nur *.comp Files und bei einem gewissen Preis (soweit ich mich erinnere) auch persönliche Online Unterstützung... Alles andere, da würde ich aufpassen, man bekommt meistens etwas beigebracht, was man mittlerweile kostenlos findet.
Antwort von Huitzilopochtli:
roki100 hat geschrieben:
Huitzilopochtli hat geschrieben:
Was wäre denn hier eine gute Adresse?
Also laut andere soll cmivfx.com gut sein. Der Pirat (Con-Fusion) ist auch gut, das meiste ist aber nur *.comp Files und bei einem gewissen Preis (soweit ich mich erinnere) auch persönliche Online Unterstützung... Alles andere, da würde ich aufpassen, man bekommt meistens etwas beigebracht, was man mittlerweile kostenlos findet.
hm, also cmivfx.com kommt mir ein wenig veraltet vor, jedenfalls ist es nicht sonderlich strukturiert aufgebaut. dafür finde ich den preis relativ hoch. und der pirat ist einfach nur saunervig.
richtig hervorragend fand und finde ich goat's eye views tutorials für davinci. sehr gut strukturiert, kostenlos, kurz und knackig aber umfangreich.
Antwort von roki100:
Ja, DaVinci. Fusion ist aber eigentlich was anderes...und die uralte Tutorials (noch von Eyeon Fusion) sind immer noch aktuell (für Blackmagic Fusion). :) Den Pirat finden einige ein bisschen nervig, bietet aber professionelle Lösungen an.
Ansonsten siehe auch "A Blackbird Called Sue" https://www.youtube.com/channel/UCysXfl ... n6Q/videos
Interessant ist auch "Chetal Gazdar" https://www.youtube.com/user/chetal4/videos
ein bisschen von einem und dem anderen lernen und irgendwann weiß man genug. Fehlende Copy&Paste Tutorials (wie mit AfterEffects ;) ) sollte sich schon mit der Zeit, in eigene Kreativität umwandeln... ;)
Antwort von Huitzilopochtli:
Eine Frage an die Fusion-Profis:
Mit welchen Tools würde man so einen dynamischen Split-Screen-Effekt bei Fusion lösen?
https://www.youtube.com/watch?v=k27uRo8 ... e=youtu.be
Für After Effects hätte ich da was gefunden, aber das hilft mir nicht weiter...
So vielleicht? https://forum.blackmagicdesign.com/view ... 22&t=45144
Antwort von roki100:
Naja, irgendetwas...kurz, hat aber was ;)
https://youtu.be/tf6bX2FVO24
Antwort von klusterdegenerierung:
Hallo roki, vielen Dank für Deine Arbeiten sieht super aus.
Vielleicht komme ich da noch mal auf Dich zurück.
Ich hoffe Du hast Deine pn Funktion freigeschaltet?
LG Danke
Antwort von Darth Schneider:
Also mir gefällt das, sehr schön, ( auch deine anderen Fuison Arbeiten) nur der SlashCAM Titel könnte irgendwie ein mehr herauspoppen, mit zusätzlicher Bewegung oder Farbe und ev mit etwas mehr auffälliger Struktur.
Finden jetzt meine Augen.
Aber cool, du scheinst Fuison heftig im Griff zu haben und du hast ein sehr gutes Gespür für schöne Bilder.
Hut Ab, Kompliment !!!
Ich möchte selber auch lernen wie man Weltraumszenarien in Fuison kreieren kann in Fuison, für meine Lego Fotos, bin aber in der Software voll Anfänger...
Gruss Boris
Antwort von Darth Schneider:
Ps
Sorry das ich nicht schon früher etwas über deine Clips etwas geschrieben habe, aber ich dachte die wären gar nicht von dir, sondern einfach verlinkt vom Netz....
Hier noch ein paar Lego Fotos von mir,(noch ein Steckenpferd) vieleicht können wir ja mal was zusammen machen, wenn du Lust hast. (Wenn du auf meinen Namen klickst kommen noch mehr Fotos)
https://www.brothers-brick.com/2019/02/ ... of-course/
Gruss Boris
Antwort von roki100:
klusterdegenerierung hat geschrieben:
Ich hoffe Du hast Deine pn Funktion freigeschaltet?
PN habe ich schon genutzt, ist also freigeschaltet.
@Darth Schneider
das stimmt schon mit dem Text. Man kann damit aber echt viel anstellen. Ich habe es nur von der FastNoise Pixel Fläche nach oben hervorgehoben und dann wieder zurück.
Antwort von Darth Schneider:
Versuch doch irgendwie erst ganz am Schluss das Original rechteckige orange SlashCAM Logo mitenzubringen, wer weiss, vielecht kaufen Sie es dir ja ab ??
Mach die Musik geheimnisvoll und etwas dramatischer mit einem Höhepunkt am Schluss wenn das Logo dann langsam voll sichtbar wird.....
beende das ganze mit einer Star Wars mässigen seismischen Explosion, wobei das SlashCAM Logo sich langsam wie die Druckwelle übers ganze BIild ausbreitet.
Das sind nur Ideen.
Gruss Boris
Antwort von Steelfox:
Daumen hoch! Wie immer.
"Darth Schneider" hat geschrieben:
Ich möchte selber auch lernen wie man Weltraumszenarien in Fuison kreieren kann in Fuison, für meine Lego Fotos, bin aber in der Software voll Anfänger...
Gruss Boris
Deine Bilder sind ebenfalls super!!!
Also Hintergründe mit Nebulas Planeten oder nur Sternen ist eigentlich sehr simple in Fusion. Hab ich mal für einen Planetariumsfilm gemacht (und mit Blender). War nicht dolle, hat aber gereicht. Bin jetzt nicht der Vollprofi wie roki oder dieser Con-Fusion. Partikel und mehrere Layer eingefärbte und variierte Fast-Noises währen ein Anfang. Für AE gibts mittlerweile Templates.
Antwort von Darth Schneider:
Danke schön Stahlfuchs
Kann man eigentlich in Resolve beziehungsweise Fuision 3D Objekte die ich frei bewegen könnte einbinden, oder nur geränderte fertige 3D Animationen ?
Ich habe einen Freund der arbeitet mit Lightwave, er könnte mir dann ein paar Planeten mit Atmosphäre, Asteroiden, oder z.b. ein Schwarzes Loch machen.
Gruss Boris
Antwort von Steelfox:
In Fusion kannst du fertige - mit Texturen versehene - Objekte einfügen, z.B. über FBX-import. Aus so ziemlich jedem 3D Programm. Die lassen sich drehen, verschieben, Größe ändern etc.
Normale Planeten z.B. kannst du auch direkt in Fusion erstellen. Über ein Shape und dann texturieren. Macht sich in diesem Beispiel in Fusion besser, wenn der Planet eine Atmosphäre hat, wie die Bilder aus dem All von der Erde. Diesen dünnen Atmosphärenschleier bekommt man nicht gut hin, wenn der zum Importierten Objekt gehört. Sowas also direkt (mit Hintergrund in Fusion). Andere Planeten, Monde etc oder eine wabernde Sonne alles in Fusion direkt machbar.
Komplexe Dinge, sagen wir Raumstationen etc. lassen sich in einem 3D-Programm naturlich besser erstellen und importieren. Was in Fusion nicht geht, sind Elemente nach dem Import animieren. z.B. ein Skelett/Bones lassen sich in Fusion nicht separat animieren (jeden Knochen einzeln).
Fertige Animationen von Objekten z.B. eine gehende Figur, kann mit Bewegung importiert werden. Ist aber dann auf die "mitgegebene" Bewegung/Animation beschränkt und hinterher nicht änderbar.
Solltest du nur statische Hintergründe brauchen, lassen die sich auch komplett in Lightwave erstellen.
Antwort von roki100:
@Darth Schneider
Man kann das alles machen. Mal sehen wenn ich vll. mehr Zeit habe. Das ist nur ein Teil aus einem echten Projekt das ich für einen DJ erstellt habe... Das orig. ist auch 30 Sekunden länger... Musik ist nicht passend und auch nicht Video orig. Das Logo erscheint dann am ende mittig, aus etwas Plexusartiges heraus. Siehe Bild (ohne Logo).
Antwort von roki100:
Steelfox hat geschrieben:
Deine Bilder sind ebenfalls super!!!
Also Hintergründe mit Nebulas Planeten oder nur Sternen ist eigentlich sehr simple in Fusion. Hab ich mal für einen Planetariumsfilm gemacht (und mit Blender). War nicht dolle, hat aber gereicht. Bin jetzt nicht der Vollprofi wie roki oder dieser Con-Fusion. Partikel und mehrere Layer eingefärbte und variierte Fast-Noises währen ein Anfang. Für AE gibts mittlerweile Templates.
Es geht natürlich auch mit image plane 3d + Bender 3d usw. also "Matte Painting" was wirklich gut aussehen kann. Ich hatte immer das Problem passende Bilder zu finden.
"VolumeFog" (WorldCoord) ist mächtig - damit einen Raum erschaffen, mit Lichter, Partikel als Sterne und 3d *obj/fbx Planeten usw. Sieht auch cool aus.
Antwort von Steelfox:
Stimmt schon. Bender für gerümmten und statischen BG (Sterne u.Nebel). Vor der Plane hatte ich dann nochmal Partikel-Wolken für Sterne und nochmal für Nebel. Bei einer animierten Kamera (Flug durch Nebel) siehts brauchbar aus. Zusätzlich hab ich als Hintergrund (freie) Originalbilder von Galaxien und Nebel mit Soft-Masken in verschiedene Ebenen aufgeteilt und hintereinander gestaffelt angeordnet. Zusammen mit diversen Partikeln ergibt das ebenfalls ordentliches Bild.
Den VolumeFog hatte ich bislang nie dafür genutzt. Bei Gelegenheit werd ich es mal ausprobieren.
Antwort von roki100:
Hier ein Beispiel Nebula oder was auch immer, mit VolumeFog, PointLight usw.
FastNoise + Image Plane 3D + Bender 3D für die Sterne
von links nach recht, dritte VolumeFog, da könnt ihr noch bei Tab "Color" die Samples von 50 z.B. auf 128 ändern um Nebula etwas mehr Volume/Dynamic zu verpassen, ebenso bei Tab "Noise" mit dem Gain, Brightness, X, Y, Z Regler spielen, dann ändert sich die Nebula Struktur.
Man könnte auch ColorCorrection Node entfernen und bei PoinLights die Farben wir ihr wollt anpassen.
Wenn ihr z.B. noch ein PointLight einfügt, dann leuchtet das auf im (VolumeFog/WorldCoord) Raum.
usw. usf.
Projekt musst ihr dann selbst animieren und rendern wie ihr wollt. Pro Frame dauert bei mir ca. 30 Sekunden :)
Ist denke ich nicht perfekt, aber immerhin... :)
Antwort von roki100:
Steelfox hat geschrieben:
Stimmt schon. Bender für gerümmten und statischen BG (Sterne u.Nebel). Vor der Plane hatte ich dann nochmal Partikel-Wolken für Sterne und nochmal für Nebel. Bei einer animierten Kamera (Flug durch Nebel) siehts brauchbar aus. Zusätzlich hab ich als Hintergrund (freie) Originalbilder von Galaxien und Nebel mit Soft-Masken in verschiedene Ebenen aufgeteilt und hintereinander gestaffelt angeordnet. Zusammen mit diversen Partikeln ergibt das ebenfalls ordentliches Bild.
Den VolumeFog hatte ich bislang nie dafür genutzt. Bei Gelegenheit werd ich es mal ausprobieren.
eben, man kann eine Art MattePainting mit echte Bilder und mit eigene Werkzeuge von Fusion (wie z.B. FastNoise + Image Plane als Sterne ) mischen.
Für VolumeFog braucht man einen sehr schnellen Rechner. Gute Grafikkarte (z.B. Nvidia 1080) bringt tatsächlich nicht viel, dafür aber ein schneller CPU und mehr RAM/Speicher. Auch "DOF" ist so eine Sache.
Blender und EEVEE wird sicher interessant. Da sieht man auch wie gut die Entwickler sind, Volume Fog, DOF usw. alles läuft wie es sein soll, schnell.
Antwort von Darth Schneider:
An roki 100
Das ist cool, danke, das hilft sehr beim lernen.
Gruss Boris
Antwort von Steelfox:
@ roki100
Sieht gut aus! Ich sehs mir auch mal im Detail an, wenn ich darf ;-)
Mit DOF habe ich keine Probleme aber VolumeFog ist schon recht Ressource fressend.
Hab zuletzt vor 3 Jahren an solchen Bilder gearbeitet, durch diesen Thread hätte ich Lust mal wieder ein wenig damit zu experimentieren.
Der Vito ist schon ein Fuchs. Aber sein Gelaber nervt auch mal schnell ;-) Hin und wieder versuchte ich ein paar noch freie Sachen nachzubauen. Aber auch als Inspiration taugt der was...
Was ich aber in Fusion schmerzlich vermisse ist, das man hier nicht mit HDRIs eine Szene beleuchten kann vor allem wenn ich mal real und obj kombiniere. Da muss immernoch Blender herhalten. Ja und mit den neuen Funktionen ist Blender nochmal interessanter geworden.
Antwort von roki100:
"Darth Schneider" hat geschrieben:
An roki 100
Das ist cool, danke, das hilft sehr beim lernen.
Gruss Boris
Hier auch was interessantes zum lernen: https://www.steakunderwater.com/VFXPedi ... =Main_Page
Da sind Beispiele zu finden, wie z.B. das hier: https://www.steakunderwater.com/VFXPedi ... mps/Fu5/3D
Einiges funktioniert leider nicht mit Fusion 8>9.
Antwort von roki100:
Wenn ich mir das von Video Copilot anschaue dann werde ich echt neidisch:
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... 5O0U8ck2GU
In Fusion fehlt leider Poly Pixel (oder wie das heißt).
Bei Plugin Krokodove ist so ein Werkzeug dabei doch dann ist Fusion Studio umso istabiler.
Ich nutze auch viel lieber die Free Version (Studio habe ich nach kürzester Zeit verkauft, weil ich da keine Vorteile sehe), dann haben auch mehr Leute was davon.
Ich versuche was ähnliches zu zaubern, und poste es dann hier. Als Text vielleicht "BM" ;) ... eine Art Rakete fliegt durch und reißt das Ding auseinander!? Aber so Cool wie mit AE, werde ich es wahrscheinlich nicht hinkriegen... mal sehen.
Antwort von Steelfox:
Na, da gib dir mal Mühe ;-)
Für 1:1 wird das glaube ich nichts, oder doch? Bin gespannt.
Wenn ich sowas machen "müsste" (hab kein AE) wäre hierfür Blender meine erste Wahl vor Fusion.
Antwort von roki100:
Steelfox hat geschrieben:
Na, da gib dir mal Mühe ;-)
Für 1:1 wird das glaube ich nichts, oder doch? Bin gespannt.
Wenn ich sowas machen "müsste" (hab kein AE) wäre hierfür Blender meine erste Wahl vor Fusion.
Ja Blender+fracture Addon, dann siehts das natürlich realistischer aus.
Es wird nicht leicht, weil eben PixelPoly oder ähnliches in Fusion fehlt. Außerdem muss man in Fusion sowieso in 3D alles machen (3D Text aus Blender als *.obj weil orig. Fusion Text3D Node immer noch mit UVMap 3D Probleme macht), auch der riss geht vll. nur mit "Blinn"+ mehrere Bumpmaps usw. usf.
Bei AE ist das meiste 2D (auch der Text ist mit Filter so schön gestaltet) sieht aber verdammt gut aus. Das Video ist auch sowas, wo ich mir sage, scheiß auf Fusion, hol dir AE! Doch der Hintergrundgedanke sagt mir, es liegt nicht daran, sondern an deine Kunstfähigkeit. Es ist der Künstler und nicht AE, Fusion oder Apple Motion.
Antwort von Steelfox:
Stimmt, da sind die Probleme mit der "Rundumtextur". Solange sich der Shape oder 3D-Text nicht bewegt ist es doch egal. Ansonsten würde ich es mit dem Projector-Node texturieren. Bei den Übergängen dann das Mapping etwas verschieben. Aber das wäre das kleinere Problem.
Schwerer sind die Fragmente. Da hast du sicher deine Ideen. Ich würde mehrere gerichtete Partikelströme nutzen. Vorher verschiedene Shapes als einzelne unterschiedliche Fragmente designen und über Replicate usw. weißt ja selber.
Aber nimm keine Rakete, ein wabernder Plasmastrahl machts. Hab vor kurzem ein Tut gesehen, das ist machbar ;-)
Edith:
Ja, mit dem was man hat so gut es geht arbeiten. Aber was solls, wenn du dafür 500 Nodes brauchst, und 8 Stunden fürs Rendern... Dann guck ich auch mal neidisch zu AE.
Antwort von roki100:
Ist zwar jetzt nicht ganz fertig, aber etwas in der Richtung.
Etwas wie PolyPixel kann man mit Keyframes und pEmmiter + pSpawn... simulieren. Feuer und so kommt auch noch... vll. am Wochenende.
Ja, ist etwas schwieriger mit Fusion, dafür aber kein Fake3D (was momentan mit After Effects zugegeben, viel besser aussieht).
Antwort von -paleface-:
roki100 hat geschrieben:
Ist zwar jetzt nicht ganz fertig, aber etwas in der Richtung.
Etwas wie PolyPixel kann man mit Keyframes und pEmmiter + pSpawn... simulieren. Feuer und so kommt auch noch... vll. am Wochenende.
Ja, ist etwas schwieriger mit Fusion, dafür aber kein Fake3D (was momentan mit After Effects zugegeben, viel besser aussieht).
Sieht gut aus.
Ich gebe zu das ich mich etwas streube solche Dinge noch Auftragsbediengut in Resolve Fusion zu machen. Ich kämpfe echt noch oft mit Stabilität oder komischen Fehlern die ich nicht verstehe.
Da sind irgendwie ganz komische Bugs drinnen vor allem in Sachen Darstellung. Da verschwinden schon mal Grafiken, die erst beim Output rendern wieder auftauchen.
Oder anders herum, in der Ansicht da, im Rendering auf einmal ploppen die weg.
Antwort von roki100:
-paleface- hat geschrieben:
Ich kämpfe echt noch oft mit Stabilität oder komischen Fehlern die ich nicht verstehe.
Da sind irgendwie ganz komische Bugs drinnen vor allem in Sachen Darstellung.
die eingebaute Fusion Version in Resolve kann man vergessen. Wenn ich Fusion nutze, dann nur die separate Version 9.0.2. Ist zwar auch etwas bugy, funktioniert aber besser, stabiler.
Antwort von -paleface-:
roki100 hat geschrieben:
-paleface- hat geschrieben:
Ich kämpfe echt noch oft mit Stabilität oder komischen Fehlern die ich nicht verstehe.
Da sind irgendwie ganz komische Bugs drinnen vor allem in Sachen Darstellung.
die eingebaute Fusion Version in Resolve kann man vergessen. Wenn ich Fusion nutze, dann nur die separate Version 9.0.2. Ist zwar auch etwas bugy, funktioniert aber besser, stabiler.
Liest das compressed CDNG und BRAW?
Antwort von roki100:
-paleface- hat geschrieben:
roki100 hat geschrieben:
die eingebaute Fusion Version in Resolve kann man vergessen. Wenn ich Fusion nutze, dann nur die separate Version 9.0.2. Ist zwar auch etwas bugy, funktioniert aber besser, stabiler.
Liest das compressed CDNG und BRAW?
CDNG auf jeden Fall (wie Bildersequenzen). BRAW weiß ich nicht (wahrscheinlich nicht, weil BRAW später kam.).
Antwort von -paleface-:
Wird denn das "externe" Fusion noch weiter entwickelt oder muss eh bald jeder auf das Resolve-Fusion umsteigen?
Antwort von roki100:
-paleface- hat geschrieben:
Wird denn das "externe" Fusion noch weiter entwickelt oder muss eh bald jeder auf das Resolve-Fusion umsteigen?
https://forum.blackmagicdesign.com/view ... 22&t=77902 so wie es aussieht, wird es kein Fusion 10 geben. Da gibt es schon Kritik und deswegen steigen manche jetzt schon auf After Effects, Nuke und einige sogar auf Apple Motion um.
Doch bis dahin ist Blender mit EEVEE so weit, dass keiner mehr Fusion vermissen wird ;)
Antwort von srone:
an die fusion-spezialisten, ich suche ein paar templates, um bunte animierte mandalas zu erstellen, weiss einer von euch da eine gute quelle?
lg
srone
Antwort von roki100:
es wird heiß... ;) Ich habe leider wenig Zeit. Heute Abend mache ich weiter und dann ist es wahrscheinlich fertig.
Antwort von Cinemator:
Ich mache gar nichts mit Fusion, weil ich es nicht kann. Aber roki, vor Deinen Sachen ziehe ich den Hut...
Antwort von roki100:
srone hat geschrieben:
an die fusion-spezialisten, ich suche ein paar templates, um bunte animierte mandalas zu erstellen, weiss einer von euch da eine gute quelle?
Wenn ich dich richtige verstehe, dann kannst Du einfach Kreise, Linien als Ränder (Background + Ellipse, Polyline...Masken mit Rand) erstellen und diese dann mit bunte Farben füllen... und das ganze dann als eine Art kaleidoscope Effekt gestalten? Gibts sogar Tutorial:
Antwort von srone:
super danke, soll was einfaches werden, ist für ein kindertanzstück...:-)
lg
srone
Antwort von roki100:
nicht so toll, es fehlt eben Polly Pixel effect, aber immerhin:
Antwort von roki100:
Blackmagic Fusion "VolumeFOG" gibt es jetzt etwas ähnliches auch für AE, nämlich: "Nebula 3D" :)
Da sagt man sich natürlich "WOOOW!" Doch sowohl VolumeFOG als auch Nebula 3D ist nichts gegen Blender + EEVEE wenn es um Smoke Simulation geht :)
https://youtu.be/AYLWBdQ7gQ0?t=23
Antwort von calli:
roki100 hat geschrieben:
Da sagt man sich natürlich "WOOOW!" Doch sowohl VolumeFOG als auch Nebula 3D ist nichts gegen Blender + EEVEE wenn es um Smoke Simulation geht :)
Das sind jetzt aber Äpfel und Birnen.
Für etwas mehr Obstsalat, Houdini:
X-Particles mit C4d:
Antwort von Darth Schneider:
Auch damit gehts
https://youtu.be/H-qZcFwat8A
Gruss Boris
Antwort von roki100:
EEVEE bedeutet aber Realtime Render Engine (wie bei Unreal Engine https://www.unrealengine.com/en-US/ ) und nicht wie bei Houdini usw. 50 std rendern für 100 Frames. ;)
Antwort von roki100:
Hier ein schönes Tutorial:
Antwort von roki100:
Etwas cinematisches ;)
https://youtu.be/DQ3LPZZEDeI
Antwort von roki100:
Das video ist eigentlich 1080p. Warum nur 720p möglich ist, keine Ahnung.
Antwort von roki100:
Antwort von roki100:
Hier auch was interessantes:
Antwort von roki100:
es wird irgendetwas daraus werden...bestimmt etwas musikalisch cinematisch und schön :)
Bildschirmfoto 2019-07-04 um 04.20.36.png
Antwort von roki100:
hiermit https://www.steakunderwater.com/wesuckl ... .php?t=496# kann man sowas machen:
YouTube zeigt es nur in 720p :( O Mann! Das sieht ja aus als hätten die CinemaDNG zu BRAW konvertiert. ;)
Vimeo in 1080p:
https://vimeo.com/346162366
Music türlich Garageband.
Antwort von roki100:
das kann was tolles werden (3D Camera Projection):
Bildschirmfoto 2019-10-07 um 17.09.38.png
Antwort von roki100:
Nichts besonderes, sieht aber irgendwie cool aus:
https://www.youtube.com/watch?v=Apy__N_ ... e=youtu.be
Musik wie immer, Garageband.
Bild von hier: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Antwort von roki100:
und findet ihr nicht dass der Look oben cinematisch aussieht? ;)
Antwort von Darth Schneider:
Also mir gefällts, sehr schön.
Gruss Boris
Antwort von roki100:
"Darth Schneider" hat geschrieben:
Also mir gefällts, sehr schön.
Gruss Boris
also ich habe versucht ungefähr den Look so zu Graden als wäre es von BMPCC... doch man kann den Fairchild Sensor nicht mit Post-Werkzeuge ersetzen, daher sind die Highlights ungefähr so geworden wie das von P4K. ;)
Antwort von Darth Schneider:
Sieht aufjedenfall aus wie gefilmt, hast du das alles in Fuison gemacht, oder zuerst in einem 3D Programm den Hintergrund konstruiert, oder zuerst gefilmt und dann in Fusion nur die Effekte und die Schrift hinzugefügt ?
Ich schnalls nicht...
Gruss Boris
Antwort von roki100:
nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=eNvSpWZZRfs
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=bKczY81VHnw
https://ablackbirdcalledsue.com/2020/03 ... templates/
Antwort von Noah:
Aufgrund der Antwort von Roki auf meinen Beitrag im Resolve/Fusion unter-Forum habe ich mich dazu entschieden mein Tutorial (in Englisch) auch hier zu Posten (falls es nicht so gemeint war werde ich diesen Post hier auch wieder löschen 😅)
Es ist eine Dreiteilige Serie über eine Motion Graphics Animation mit Spline Animation, Partikeln, und 3D God rays. Ich habe versucht möglichst ausführlich zu sein, damit auch Anfänger folgen können:
Und wie im Video angemerkt gibt es eine Text Version des Tutorials hier:
https://noahhaehnel.com/blog/create-an- ... i-resolve/
Dort findet man auf Seite 5 auch die fertige composition, die man in fusion kopieren kann.
Antwort von roki100:
Aufgrund der Antwort von Roki auf meinen Beitrag im Resolve/Fusion unter-Forum habe ich mich dazu entschieden mein Tutorial (in Englisch) auch hier zu Posten (falls es nicht so gemeint war werde ich diesen Post hier auch wieder löschen 😅)
Genau so ist es gemeint - dein Tutorial soll auch hier drin wie andere auch... Wehe ich erwisch einen extra Fusion Thread! Das kommt SOFORT hier rein! ;)
Danke dafür! Weiter so!
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=Guzk3I9Qm-s
Ich finde mit Apple Motion geht das einfacher. Aber gut, da kann man ein paar Fusion Tipps auf jeden Fall mitnehmen. ;)
Antwort von Noah:
Bei meinem letzten Job habe ich sehr viele Einstellungen aus mehreren Folgen in einer composition bearbeitet. Einfach damit ich die wiederkehrende Zauber Effekte als Instanzen haben kann. Was mir auch sehr zu gute gekommen ist, da kurz vor Ende noch einmal Farben und verhalten geändert wurde und ich es so nur in dem ersten Node branch ändern musste und alle anderen Einstellungen sich direkt angepasst haben.
Währenddessen hatte ich allerdings ganz schön mit der Namensgebung von Fusion zu kämpfen. Irgendwann hatte ich nodes die "Instance_Instance_Merge1_1_2" hießen. Und weil man nicht Mal eben schnell 300 nodes mit der Hand umbenennen kann habe ich mir dafür ein Script geschrieben. Wer ChangePaths kennt weiß was es macht, nur dass es eben auch mit Namen, Expressions, Styled Text und Dateipfaden klar kommt und noch viele weitere Features hat.
Hier ist ein Video was das Script in Aktion zeigt:
Hier ist die Text Anleitung mit Hintergrund Infos zum Script plus der Download:
https://noahhaehnel.com/blog/manual-changestrings/
Falls jemand nicht weiß wie man Scripts in Fusion oder Resolve (oder beides gleichzeitig) installiert:
https://noahhaehnel.com/blog/how-to-ins ... i-resolve/
Und dann gibt es auch noch Text Versionen zu dem Video von oben.
Namen suchen und ersetzen:
https://noahhaehnel.com/blog/how-to-bat ... -in-fusion
Dateipfade suchen und ersetzen:
https://noahhaehnel.com/blog/how-to-bat ... -filepaths
Die ganzen Erklärungen lassen dass jetzt komplizierter wirken als es ist. Letztendlich muss man nichts wissen um es zu benutzen, die UI sollte ziemlich selbsterklärend sein. Allerdings kann es hilfreich sein zu wissen was Change Strings alles kann. Besonders die Shortcodes wie "%d", was für alle Zahlen steht ist extrem hilfreich.
Das Script hat mir auf jeden Fall schon sehr viel Zeit gespart und meine Projekte sind jetzt alle weitaus besser organisiert und schön benannt.
Antwort von AndySeeon:
Hallo Fusionisten,
hat jemand einen Tipp, wo ich so ein Titeltemplate herunterladen kann oder ein passendes Tutorial zum Selbermachen finde? Ist ein Template aus Ei Muh Wie und genau das Richtige für ein aktuelles Projekt:
Die für mich interessanten Details sind die Partikelwolke, der lebendige Sternenhintergrund und die Lichtanimation hinter dem Text.
Gruß, Andreas
Antwort von roki100:
Hallo Andreas,
also ich würde das mit VolumeFOG machen, dann sieht das ganze natürlich etwas besser aus.... ich habe schonmal etwas ähnliches gemacht.
EDIT:
VolumeFOG verursacht Probleme bei mir :( Geht aber auch anders, z.B.:
Bildschirmfoto 2020-07-27 um 04.11.36.png
1. in DR-->Toolbox-->Effects-->Fusion Composition in die Timeline ziehen
2. wechsle zu Fusion (Tastenkombination: Shift+F5)
3. den Inhalt unten kopieren und im "Nodes" Bereich einfügen...
{
Tools = ordered() {
SoftGlow1 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 5, },
XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge6_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, 63.1667 } },
},
Merge6_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Blur2_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, 63.1667 } },
},
pRender1 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 2, },
Input = Input {
SourceOp = "pTurbulence1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 635.667, 63.1667 } },
},
pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
ID = 7,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 16728, },
Strength = Input { Value = 0.003, },
Direction = Input { Value = 25, },
DirectionZ = Input { Value = -90, },
Input = Input {
SourceOp = "pMerge1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 30.1667 } },
},
pTurbulence1 = pTurbulence {
ID = 8,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 27642, },
XStrength = Input { Value = 0.252, },
YStrength = Input { Value = 0.362, },
ZStrength = Input { Value = 0.378, },
StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
StrengthOverLifeLUT = Input {
SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
Source = "Value",
},
Density = Input {
SourceOp = "pTurbulence1Density",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pDirectionalForce1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 63.1667 } },
},
pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
= { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pTurbulence1Density = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Blur2_1 = Blur {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
XBlurSize = Input {
SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -2.83334 } },
},
Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 5.5, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1 = pEmitter {
ID = 17,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1Number",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
= Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.5, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.089, },
= Input { Value = 0.856, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, -2.83334 } },
},
pEmitter1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pMerge1 = pMerge {
ID = 21,
Inputs = {
Particles1 = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1",
Source = "Output",
},
Particles2 = Input {
SourceOp = "pEmitter1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, 30.1667 } },
},
FastNoise1_1 = FastNoise {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Text1",
Source = "Output",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
Source = "Value",
},
Brightness = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
Source = "Value",
},
XScale = Input { Value = 3.15, },
Seethe = Input { Value = 1.305, },
SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -35.8333 } },
},
FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
= { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Text1 = TextPlus {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
= Input { Value = 1, },
Path = Input {
SourceOp = "Text1Path",
Source = "Value",
},
StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
Font = Input { Value = "Verdana", },
Style = Input { Value = "Regular", },
Size = Input { Value = 0.1457, },
VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
ManualFontKerningPlacement = Input {
Value = StyledText {
Array = {
},
Value = ""
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -68.8333 } },
},
Text1Path = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
} }
}
},
pImageEmitter1 = pImageEmitter {
ID = 27,
Inputs = {
XDensity = Input { Value = 0.205, },
YDensity = Input { Value = 0.205, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.2756, },
= Input {
SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.156, },
= Input { Value = 0.828, },
= Input {
SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, 30.1667 } },
},
pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
ColorCorrector1 = ColorCorrector {
Inputs = {
WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
ColorRanges = Input {
Value = ColorCurves {
Curves = {
{
Points = {
{ 0, 1 },
{ 0.4, 0.2 },
{ 0.6, 0 },
{ 1, 0 }
}
},
{
Points = {
{ 0, 0 },
{ 0.4, 0 },
{ 0.6, 0.2 },
{ 1, 1 }
}
}
}
},
},
HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge4",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1405.67, -101.833 } },
},
Merge5_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background3",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -101.833 } },
},
Merge5 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Duplicate1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -101.833 } },
},
Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 1.44, },
RandomSeed = Input { Value = 26024, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -101.833 } },
},
Merge4 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge3",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender2",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -101.833 } },
},
Merge3 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, -101.833 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input { Value = 0.48, },
Brightness = Input { Value = -0.59, },
XScale = Input { Value = 4.57, },
SeetheRate = Input { Value = 0.01, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -134.833 } },
},
pRender2 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
Blur = Input { Value = 1.6, },
PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
= Input { Value = 2, },
= Input { Value = 3, },
Input = Input {
SourceOp = "pSterne",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -134.833 } },
},
Background1 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftRed",
Source = "Value",
},
TopLeftGreen = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
Source = "Value",
},
TopLeftBlue = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
Source = "Value",
},
TopLeftAlpha = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -167.833 } },
},
Background1TopLeftRed = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background3 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -167.833 } },
},
pSterne = pEmitter {
ID = 32,
NameSet = true,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pSterneNumber",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Velocity = Input { Value = 0.001, },
Angle = Input { Value = -41.7, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
= Input { Value = 5, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.1811, },
= Input { Value = 0.2717, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.867, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -167.833 } },
},
pSterneNumber = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Ellipse1 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -167.833 } },
}
}
}
Das ganze ist auch animiert. Letzte Node "ColorCorrector1" im Viewer ziehen und mit Play abspielen...
 |
Antwort von AndySeeon:
Vielen Dank roki, ich habe mit dem Scipt mal rumgespielt, aber noch nicht die Funktion jedes Elements verstanden. Grundsätzlich ist es aber schon geil. Und äußerst interessant finde ich die Möglichkeit, diese ganze Konstruktion "einfach so" als Text einzufügen :)
Es wäre auch schon "wie es ist" für meine Zwecke einsetzbar, jedoch suche ich noch nach diesem besonderen Schrifteffekt aus meinem Beispiel. Ich habe das Video nochmal in höherer Qualität hochgeladen, so kann man besser erkennen, was ich meine.
Gruß, Andreas
Antwort von roki100:
Du meinst "Rays" bzw. Volumetrics Lights?
Siehe (ab Frame 20):
{
Tools = ordered() {
Merge4 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge3",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender2",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -313.5 } },
},
pRender2 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
Blur = Input { Value = 1.6, },
PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
= Input { Value = 2, },
= Input { Value = 3, },
Input = Input {
SourceOp = "pSterne",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -346.5 } },
},
pSterne = pEmitter {
ID = 253,
NameSet = true,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pSterneNumber",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Velocity = Input { Value = 0.001, },
Angle = Input { Value = -41.7, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
= Input { Value = 5, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.1811, },
= Input { Value = 0.2717, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.867, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -379.5 } },
},
pSterneNumber = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
ColorCorrector1 = ColorCorrector {
Inputs = {
WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
ColorRanges = Input {
Value = ColorCurves {
Curves = {
{
Points = {
{ 0, 1 },
{ 0.4, 0.2 },
{ 0.6, 0 },
{ 1, 0 }
}
},
{
Points = {
{ 0, 0 },
{ 0.4, 0 },
{ 0.6, 0.2 },
{ 1, 1 }
}
}
}
},
},
HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge4",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -313.5 } },
},
pImageEmitter1 = pImageEmitter {
ID = 201,
Inputs = {
XDensity = Input { Value = 0.205, },
YDensity = Input { Value = 0.205, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.2756, },
= Input {
SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.156, },
= Input { Value = 0.828, },
= Input {
SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -181.5 } },
},
pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Rays1 = Fuse.OCLRays {
Inputs = {
Center = Input {
SourceOp = "Path1",
Source = "Position",
},
Blend = Input {
SourceOp = "Rays1Blend",
Source = "Value",
},
Image = Input {
SourceOp = "Text1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.333, -303.546 } },
},
Path1 = PolyPath {
DrawMode = "InsertAndModify",
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Displacement = Input {
SourceOp = "Path1Displacement",
Source = "Value",
},
PolyLine = Input {
Value = Polyline {
Points = {
{ Linear = true, LockY = true, X = 0.310714285714286, Y = -0.0126984126984127, RX = -0.136904761904762, RY = 0.00529100529100529 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.1, Y = 0.00317460317460316, LX = 0.136904761904762, LY = -0.00529100529100529, RX = -0.0761904761904762, RY = -0.00423280423280424 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.328571428571429, Y = -0.00952380952380955, LX = 0.0761904761904762, LY = 0.00423280423280424 }
}
},
},
},
},
Path1Displacement = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 30, 0.214091853309241 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.642275559927724, LH = { 40, 0.428183706618483 }, RH = { 60, 0.761517039951816 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 1, LH = { 70, 0.880758519975908 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
}
},
Rays1Blend = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 30, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1, LH = { 40, 0.666666666666667 }, RH = { 60, 0.669333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.008, LH = { 70, 0.338666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pRender1 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 2, },
Input = Input {
SourceOp = "pTurbulence1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -148.5 } },
},
pMerge1 = pMerge {
ID = 251,
Inputs = {
Particles1 = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1",
Source = "Output",
},
Particles2 = Input {
SourceOp = "pEmitter1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -181.5 } },
},
pEmitter1 = pEmitter {
ID = 248,
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1Number",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
= Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.5, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.089, },
= Input { Value = 0.856, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -214.5 } },
},
pEmitter1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Ellipse1 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -379.5 } },
},
Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 1.44, },
RandomSeed = Input { Value = 26024, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -313.5 } },
},
Merge3 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1591.67, -312.894 } },
},
Text1 = TextPlus {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
= Input { Value = 1, },
Path = Input {
SourceOp = "Text1Path",
Source = "Value",
},
StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
Font = Input { Value = "Verdana", },
Style = Input { Value = "Regular", },
Size = Input { Value = 0.1457, },
VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
ManualFontKerningPlacement = Input {
Value = StyledText {
Array = {
},
Value = ""
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.667, -358.682 } },
},
Text1Path = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
} }
}
},
Background1 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftRed",
Source = "Value",
},
TopLeftGreen = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
Source = "Value",
},
TopLeftBlue = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
Source = "Value",
},
TopLeftAlpha = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -379.5 } },
},
Background1TopLeftRed = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background3 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -379.5 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input { Value = 0.48, },
Brightness = Input { Value = -0.59, },
XScale = Input { Value = 4.57, },
SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -346.5 } },
},
Blur2_1 = Blur {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
XBlurSize = Input {
SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -214.5 } },
},
Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 5.5, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge5_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background3",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -313.5 } },
},
Merge6_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Blur2_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -148.5 } },
},
SoftGlow1 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 5, },
XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge6_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -148.5 } },
},
FastNoise1_1 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Rays1",
Source = "Output",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
Source = "Value",
},
Brightness = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
Source = "Value",
},
XScale = Input { Value = 3.15, },
Seethe = Input { Value = 1.305, },
SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -247.5 } },
},
FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
= { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge5 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Duplicate1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -313.5 } },
},
pTurbulence1 = pTurbulence {
ID = 205,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 27642, },
XStrength = Input { Value = 0.252, },
YStrength = Input { Value = 0.362, },
ZStrength = Input { Value = 0.378, },
StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
StrengthOverLifeLUT = Input {
SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
Source = "Value",
},
Density = Input {
SourceOp = "pTurbulence1Density",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pDirectionalForce1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -148.5 } },
},
pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
= { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
NameSet = true,
},
pTurbulence1Density = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
ID = 235,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 16728, },
Strength = Input { Value = 0.003, },
Direction = Input { Value = 25, },
DirectionZ = Input { Value = -90, },
Input = Input {
SourceOp = "pMerge1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -181.5 } },
}
}
}
 |
Antwort von AndySeeon:
das ist genial ... genau das, was ich gesucht habe! Und so einfach implementiert mit einem Ray- Node - wenn man es weiß ;-)
Riesendank an roki!
Gruß, Andreas
Antwort von roki100:
Es geht auch direkt in Davinci Resolve unter OpenFx Library "Light Rays"...
Antwort von CameraRick:
roki100 hat geschrieben:
nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend? Da ist ne Kameraprojektion irgendwie Kanonen auf Spatzen
Antwort von roki100:
CameraRick hat geschrieben:
roki100 hat geschrieben:
nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?
Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt, Objekt ersetzt oder entfernt....
Antwort von CameraRick:
roki100 hat geschrieben:
CameraRick hat geschrieben:
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?
Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt....
Ah, das ganze Ding ist animiert, verstehe.
Antwort von roki100:
Ist ja ein Raum im Bild geschaffen, die Kamera rein platziert und bewegt... Außer Kamera lassen sich auch Objekt, Licht usw. im Raum irgendwo platzieren.
https://www.youtube.com/watch?v=m2_GVbD4rLU
Sehr Cool.
das hier auch (andere Technik):
https://www.youtube.com/watch?v=Fo_5II96Odw
Antwort von CameraRick:
Ach bin Nuker, mir ist das schon geläufig. Hatte nur einfach nicht dran gedacht, hab sowas mit einem Still seit sicher zehn Jahren nicht mehr gemacht, haha :)
Antwort von Noah:
Ich habe vor kurzem mit dem pCustom Tool zu tun gehabt und war etwas überrascht dass es sehr wenige Ressourcen dafür gibt. Deswegen habe ich ein wenig rumprobiert und es aufgeschrieben.
Hier ist ein Trailer mit den Effekten die machbar sind durch die beschriebenen Methoden:
Und hier ist der Blogpost über die verschiedenen pCustom Beispiele:
https://noahhaehnel.com/blog/pcustom-examples/
Beim erstellen der unterschiedlichen Beispiele hat sich eine Cache in Höhe von 500GB angesammelt. Ganz froh dass ich das wieder löschen kann.
Antwort von CarolinaDP:
Danke für das Video und die pCustom Ressourcen, ich verstehe es besse. Das ist wirklich Kunst.
zum Bild https://diamond-painting-club.de/wp-content/uploads/2020/05/1x1-00000000-1.png
zum Bild https://diamond-painting-france.com/wp-content/uploads/2020/04/1x1-00000000.png
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=6HducFoGi7U
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=EmLgq9p9aoU
https://www.youtube.com/watch?v=HqaWFTLmFlk
https://www.youtube.com/watch?v=UsKuxcmS57g
Antwort von roki100:
Etwas ähnliches habe ich mal in einem Video gesehen und wollte ich auch haben. Erstellt mit Apple Motion.
https://www.youtube.com/watch?v=OWOFU8JRPpA
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=R6cocN9559I
Antwort von roki100:
Habe ich auch irgendwo ähnliches gesehen und fand ich gut.... Mit Apple Motion erstellt. :)
Antwort von roki100:
hier habt ihr ein Intro Template zum spielen ;)
Bildschirmfoto 2021-02-16 um 21.57.57.png
Code kopieren und im Node Bereich einfügen....letzte Node ganz rechts (SoftGlow 6) im Viewer ziehen...und ab gehts auf Play.
Da wo L ist, könnt ihr euren Logo hinzufügen.
Nicht perfekt aber gut - kann jeder für sich passend justieren.... :)
{
Tools = ordered() {
Rectangle2 = RectangleMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input { Value = 0.0835, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input {
SourceOp = "Path1",
Source = "Position",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3497.42, 608.305 } },
},
Path1 = PolyPath {
DrawMode = "InsertAndModify",
Inputs = {
Displacement = Input {
SourceOp = "Path1Displacement",
Source = "Value",
},
PolyLine = Input {
Value = Polyline {
Points = {
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.293457943925233, Y = 0.00332225913621265, RX = 0.00373831775700934, RY = -0.00110741971207088 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.282242990654205, Y = 0, LX = -0.00373831775700934, LY = 0.00110741971207088, RX = 0.00498442367601247, RY = 0.00221483942414176 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.267289719626168, Y = 0.00664451827242529, LX = -0.00498442367601247, LY = -0.00221483942414176, RX = 0.00373831775700934, RY = -0.00110741971207088 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.25607476635514, Y = 0.00332225913621265, LX = -0.00373831775700934, LY = 0.00110741971207088, RX = 0.00373831775700935, RY = 0 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.244859813084112, Y = 0.00332225913621265, LX = -0.00373831775700935, LY = 0, RX = 0.00311526479750779, RY = 0.00110741971207088 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.235514018691589, Y = 0.00664451827242529, LX = -0.00311526479750779, LY = -0.00110741971207088, RX = 0.0043613707165109, RY = 0.00110741971207085 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.222429906542056, Y = 0.00996677740863783, LX = -0.0043613707165109, LY = -0.00110741971207085, RX = 0.0043613707165109, RY = -0.00110741971207085 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.209345794392523, Y = 0.00664451827242529, LX = -0.0043613707165109, LY = 0.00110741971207085, RX = 0.00311526479750779, RY = -0.00110741971207088 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.2, Y = 0.00332225913621265, LX = -0.00311526479750779, LY = 0.00110741971207088, RX = 0.0672897196261682, RY = -0.00110741971207088 },
{ Linear = true, LockY = true, X = 0.00186915887850481, Y = 0, LX = -0.0672897196261682, LY = 0.00110741971207088 }
}
},
},
},
},
Path1Displacement = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 65.3333333333333, 0.0130091597472754 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.0390274792418261, LH = { 65.6666666666667, 0.0260183194945507 }, RH = { 66.3333333333333, 0.0572266213053724 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.093624905432465, LH = { 66.6666666666667, 0.0754257633689187 }, RH = { 67.3333333333333, 0.10663406517974 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.132652384674291, LH = { 67.6666666666667, 0.119643224927016 }, RH = { 68.3333333333333, 0.145125751495728 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.170072485138601, LH = { 68.6666666666667, 0.157599118317164 }, RH = { 69.3333333333333, 0.181104185502906 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.203167586231517, LH = { 69.6666666666667, 0.192135885867212 }, RH = { 70.3333333333333, 0.218181635191382 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.248209733111112, LH = { 70.6666666666667, 0.233195684151247 }, RH = { 71.3333333333333, 0.263223782070977 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.293251879990708, LH = { 71.6666666666667, 0.278237831030843 }, RH = { 72.3333333333333, 0.304283580355013 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 0.326346981083623, LH = { 72.6666666666667, 0.315315280719318 }, RH = { 73.6666666666667, 0.550897987389082 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
= { 1, LH = { 74.3333333333333, 0.775448993694541 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
}
},
SoftGlow6 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Red = Input { Value = 0, },
Blue = Input { Value = 0, },
Threshold = Input { Value = 0.134, },
Gain = Input { Value = 0.157, },
XGlowSize = Input { Value = 4.7, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge8",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4002.43, 543.423 } },
},
Merge8 = Merge {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Rectangle2",
Source = "Mask",
},
Blend = Input {
SourceOp = "Merge8Blend",
Source = "Value",
},
Background = Input {
SourceOp = "Merge6",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow4",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3491.89, 545.101 } },
},
Merge8Blend = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 64.3333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1, LH = { 64.6666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge6 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Background5",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow3_1_1",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3051.89, 545.101 } },
},
SoftGlow3_1_1 = SoftGlow {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "FastNoise3",
Source = "Output",
},
ProcessWhenBlendIs00 = Input { Value = 1, },
MaskChannel = Input { Value = 5, },
MaskClipWhite = Input { Value = 0, },
UseGPU = Input { Value = 2, },
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Threshold = Input { Value = 0.15, },
Gain = Input { Value = 1.024, },
XGlowSize = Input { Value = 39.4, },
Input = Input {
SourceOp = "SoftGlow3_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2721.89, 545.101 } },
},
Polygon2 = PolylineMask {
DrawMode = "InsertAndModify",
DrawMode2 = "InsertAndModify",
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input { Value = { 0.502618657937807, 0.5011641443539 }, },
Polyline = Input {
SourceOp = "Polygon2Polyline",
Source = "Value",
},
Polyline2 = Input {
Value = Polyline {
},
Disabled = true,
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3216.89, 512.101 } },
},
Polygon2Polyline = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 173, Green = 255, Blue = 47 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
Closed = true,
Points = {
{ Linear = true, X = -0.0227495903499827, Y = 0.0605355054140091, LX = 0.00392798673142047, LY = 0.000194024829483797, RX = -4.22931208573137e-10, RY = -0.0391928590834141 },
{ Linear = true, X = -0.0227495916187763, Y = -0.0570430718362331, LX = 4.22931208573137e-10, LY = 0.0391928590834141, RX = 0.0148390619723412, RY = 0.000194022992136502 },
{ Linear = true, X = 0.0217675942982472, Y = -0.0564610028598236, LX = -0.0148390619723412, LY = -0.000194022992136502, RX = 0.000109110522427939, RY = 0.00601474698495624 },
{ Linear = true, X = 0.022094925865531, Y = -0.0384167619049549, LX = -0.000109110522427939, LY = -0.00601474698495624, RX = -0.0110201852279271, RY = -7.70500480547683e-10 },
{ Linear = true, X = -0.0109656298182503, Y = -0.0384167642164564, LX = 0.0110201852279271, LY = 7.70500480547683e-10, RX = -1.12490332442502e-10, RY = 0.0331781147063056 },
{ Linear = true, X = -0.0109656301557213, Y = 0.0611175799024605, LX = 1.12490332442502e-10, LY = -0.0331781147063056, RX = -0.00392798673142047, RY = -0.000194024829483797 }
}
} }
}
},
Blur1 = Blur {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Input = Input {
SourceOp = "SoftGlow3",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2556.89, 512.101 } },
},
SoftGlow3_1 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Threshold = Input { Value = 0.134, },
Gain = Input { Value = 0.276, },
XGlowSize = Input { Value = 9.4, },
Input = Input {
SourceOp = "Blur1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2556.89, 545.101 } },
},
SoftGlow4 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Threshold = Input {
SourceOp = "SoftGlow4Threshold",
Source = "Value",
},
Gain = Input { Value = 0.63, },
XGlowSize = Input {
SourceOp = "SoftGlow4GlowSize",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "Merge10",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3656.89, 479.101 } },
},
SoftGlow4Threshold = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 243, Green = 58, Blue = 182 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.039, RH = { 70.6666666666667, 0.068 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.126, LH = { 73.3333333333333, 0.097 }, RH = { 77.3333333333333, 0.097 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.039, LH = { 78.6666666666667, 0.068 }, RH = { 87, 0.026 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 94, 0.013 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SoftGlow4GlowSize = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 70, Green = 249, Blue = 9 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 30.7, RH = { 70.6666666666667, 29.1333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 26, LH = { 73.3333333333333, 27.5666666666667 }, RH = { 77.3333333333333, 30.4666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 39.4, LH = { 78.6666666666667, 34.9333333333333 }, RH = { 81.6666666666667, 36.7666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 31.5, LH = { 83.3333333333333, 34.1333333333333 }, RH = { 86.3333333333333, 31.7666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 32.3, LH = { 87.6666666666667, 32.0333333333333 }, RH = { 93, 21.5333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 97, 10.7666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background6 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Polygon2",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.843, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.685359, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.685359, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3216.89, 479.101 } },
},
Background5 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.0198, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.1406064, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.165, },
Start = Input { Value = { 0.923257117011293, 0.514961636828644 }, },
End = Input { Value = { -0.146707981448853, 0.600319693094629 }, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
= { 0, 0, 0, 1 },
= { 0.15456, 0.203136, 0.276, 0.84 }
}
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3051.89, 479.101 } },
},
FastNoise3 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse2",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 9.37, },
Contrast = Input { Value = 5, },
Brightness = Input { Value = 0.03, },
XScale = Input { Value = 15.28, },
Angle = Input { Value = 20.9, },
SeetheRate = Input { Value = 0.228, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2721.89, 479.101 } },
},
SoftGlow3 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 1.378, },
XGlowSize = Input { Value = 0, },
Input = Input {
SourceOp = "Renderer3D2",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2446.89, 512.101 } },
},
Merge9 = Merge {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "FastNoise4",
Source = "Output",
},
Background = Input {
SourceOp = "Merge7",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow5_1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Lighten" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3436.89, 446.101 } },
},
Merge10 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "SoftGlow5_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Merge9",
Source = "Output",
},
BurnIn = Input { Value = 0.283, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3656.89, 446.101 } },
},
Merge7 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Background6",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background6_1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3326.89, 446.101 } },
},
Renderer3D2 = Renderer3D {
CustomData = { ToolVersion = 2 },
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D2",
Source = "Output",
},
RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 16, },
= Input { Value = 3, },
= Input { Value = 2, },
= Input { Value = 3, },
= Input { Value = 3, },
= Input { Value = 3, },
= Input { Value = 2, },
= Input { Value = 3, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 95, },
= Input { Value = 0.307, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2336.89, 545.101 } },
SubInputsData = {
RendererOpenGL = {
Version = 1
}
}
},
Background6_1 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse3_1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.402, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.34371, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.34371, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3216.89, 446.101 } },
},
Ellipse2 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input { Value = 0.1449, },
BorderWidth = Input { Value = 0.124, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input { Value = { 0.436448598130841, 0.503322259136213 }, },
Width = Input { Value = 0.094, },
Height = Input { Value = 0.2, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2721.89, 446.101 } },
},
Merge3D2 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "pRender3_1",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "Camera3D2",
Source = "Output",
},
SceneInput3 = Input {
SourceOp = "Merge3D4",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2226.89, 545.101 } },
},
SoftGlow5_1 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 1.26, },
XGlowSize = Input { Value = 1.6, },
ColorScale = Input { Value = 1, },
RedScale = Input { Value = 0.85, },
GreenScale = Input { Value = 1.039, },
BlueScale = Input { Value = 1.528, },
Input = Input {
SourceOp = "SoftGlow5",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3436.89, 413.101 } },
},
pRender3_1 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input { Disabled = true, },
OnlyRenderInHiQ = Input { Value = 1, },
Blur = Input { Value = 0.1, },
PreGenerateFrames = Input { Value = 12, },
= Input { Value = 7, },
= Input { Value = 5, },
Translation = Input { Value = 1, },
Rotation = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "pAvoid1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2171.89, 479.101 } },
},
pAvoid1 = pAvoid {
ID = 1083,
Inputs = {
Input = Input {
SourceOp = "pTurbulence2_1",
Source = "Output",
},
Strength = Input { Value = 1, },
Region = Input { Value = FuID { "SphereRgn" }, },
= Input { Value = 0.15, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2171.89, 446.101 } },
},
pTurbulence2_1 = pTurbulence {
ID = 1086,
Inputs = {
XStrength = Input { Value = 0.724, },
YStrength = Input { Value = 0.5, },
ZStrength = Input { Value = 1, },
StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
StrengthOverLifeLUT = Input {
SourceOp = "pTurbulence2_1StrengthOverLifeLUT",
Source = "Value",
},
Density = Input { Value = 42.5, },
Input = Input {
SourceOp = "pSpawn1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2171.89, 413.101 } },
},
pTurbulence2_1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.497635933806147 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.49290780141844, LH = { 0.666666666666667, 0.495271867612293 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Ellipse3_1 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Width = Input { Value = 0.10664362100924, },
Height = Input { Value = 0.10664362100924, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3216.89, 413.101 } },
},
Camera3D2 = Camera3D {
Inputs = {
= Input { Value = 2.5, },
= Input { Value = 1, },
= Input {
Value = -2.5,
Expression = "-Transform3DOp.Translate.Z",
},
= Input { Value = 1, },
AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
PlaneOfFocus = Input { Value = 2.5, },
= Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
ControlVis = Input { Value = 1, },
PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
= Input { Value = 6, },
= Input { Value = 8, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2116.89, 545.101 } },
},
SoftGlow5 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 2.165, },
XGlowSize = Input { Value = 0.8, },
ColorScale = Input { Value = 1, },
RedScale = Input { Value = 0.85, },
GreenScale = Input { Value = 1.039, },
BlueScale = Input { Value = 1.528, },
Input = Input {
SourceOp = "Background7",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3436.89, 380.101 } },
},
FastNoise4 = FastNoise {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 7.87, },
Contrast = Input { Value = 5, },
Brightness = Input { Value = -1, },
XScale = Input { Value = 20, },
SeetheRate = Input { Value = 0.394, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3656.89, 380.101 } },
},
pSpawn1 = pSpawn {
ID = 1090,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pSpawn1Number",
Source = "Value",
},
Lifespan = Input { Value = 24, },
LifespanVariance = Input { Value = 3.1, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
AffectSpawnedParticles = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "pFriction2_1",
Source = "Output",
},
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
= Input { Value = 1, },
RegionMode = Input { Value = FuID { "Inside" }, },
Region = Input { Value = FuID { "SphereRgn" }, },
= Input { Value = 0.228, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.05, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input {
Value = Gradient {
Colors = {
= { 1, 1, 1, 1 },
= { 1, 1, 1, 0 }
}
},
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.001, },
= Input {
SourceOp = "pSpawn1SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.333, },
= Input {
SourceOp = "pSpawn1BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2171.89, 380.101 } },
},
pSpawn1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 21.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 42.6666666666667, 0 }, RH = { 64.3332999944687, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 20, LH = { 64.6667000055313, 20 }, RH = { 65.3332999944687, 20 } },
= { 0, LH = { 65.6666666666667, 0 } }
}
},
pSpawn1SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.780656303972366, 0.485925844265608 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.542553191489362, LH = { 0.808187803699428, 0.477478382132178 } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pSpawn1BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Merge3D4 = Merge3D {
Inputs = {
= Input {
SourceOp = "Merge3D4XOffset",
Source = "Value",
},
= Input {
SourceOp = "Merge3D4XRotation",
Source = "Value",
},
= Input {
SourceOp = "Merge3D4XScale",
Source = "Value",
},
PassThroughLights = Input { Value = 1, },
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "Shape3D2",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "Shape3D2_2",
Source = "Output",
},
SceneInput3 = Input {
SourceOp = "Shape3D2_2_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1951.89, 413.101 } },
},
Merge3D4XOffset = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.8, RH = { 21.3333333333333, -0.560666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { -0.082, LH = { 42.6666666666667, -0.321333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge3D4XRotation = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 128 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 21.3333333333333, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 500, LH = { 42.6666666666667, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge3D4XScale = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 251, Green = 22, Blue = 119 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 1, RH = { 64.3333333333333, 0.667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.001, LH = { 64.6666666666667, 0.334 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Shape3D2_2 = Shape3D {
Inputs = {
= Input { Value = 8, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
= Input { Value = 9, },
= Input { Value = 0.005, },
= Input { Value = 9, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1786.89, 446.101 } },
},
Shape3D2_2_1 = Shape3D {
Inputs = {
= Input { Value = 8, },
= Input { Value = -0.025, },
= Input { Value = -0.025, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
= Input { Value = 9, },
= Input { Value = 0.005, },
= Input { Value = 9, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1786.89, 380.101 } },
},
Shape3D2 = Shape3D {
Inputs = {
= Input { Value = 8, },
= Input { Value = 0.025, },
= Input { Value = 0.025, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
= Input { Value = 9, },
= Input { Value = 0.005, },
= Input { Value = 9, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1786.89, 413.101 } },
},
Background4_1_1 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1_1_2",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.953, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.631839, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.631839, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1676.89, 347.101 } },
},
pMerge4 = pMerge {
ID = 1103,
Inputs = {
Particles1 = Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2",
Source = "Output",
},
Particles2 = Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2281.89, 347.101 } },
},
Background7 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse3",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 126, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
= Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 1, },
TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3436.89, 347.101 } },
},
pEmitter3_2 = pEmitter {
ID = 1104,
Inputs = {
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2SphereRgnTranslateY",
Source = "Value",
},
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2SphereRgnTranslateX",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.031, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2SphereRgnTranslateZ",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
Number = Input { Value = 1000, },
Lifespan = Input { Value = 24, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
= Input {
SourceOp = "Background4_1_1",
Source = "Output",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.78, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = -1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input {
Value = Gradient {
Colors = {
= { 0.596078431372549, 0.36078431372549, 1, 1 },
= { 0.988235294117647, 0.341176470588235, 0.945098039215686, 1 },
= { 0.988235294117647, 0, 0.67843137254902, 1 },
= { 0, 0, 0, 0.386 }
}
},
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.001, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.628, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1786.89, 347.101 } },
},
pEmitter3_2SphereRgnTranslateY = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.412091892841954, RH = { -13.3333333333333, -0.412091892841954 } },
= { -0.5, LH = { -6.66552723245752, -0.58461509981068 }, RH = { 9.33239984512329, -0.381530460107784 } },
= { 0.197240970001241, LH = { 18.6676001548767, 0.126478936889498 }, RH = { 35.6658998727798, 0.255366925771601 } },
= { -0.113297356672442, LH = { 43.3341001272202, -0.0849964382660064 }, RH = { 58.6658998727798, -0.141598275078878 } },
= { 0.0274184744950515, LH = { 66.3342022362994, -0.0339425104441832 }, RH = { 81.3325998783112, 0.0861123723211902 } },
= { 0.246905769914163, LH = { 88.6674001216888, 0.232595236325238 }, RH = { 103.66589987278, 0.261866782302584 } },
= { 0.115241896226599, LH = { 111.334308896979, 0.186841757452919 }, RH = { 127.999099850655, 0.0311875961237997 } },
= { -0.220109273244212, LH = { 137.000900149345, -0.22521724015891 }, RH = { 153.999199867249, -0.215568858208925 } },
= { 0.144189937361031, LH = { 162.000800132751, 0.0919779404647177 }, RH = { 177.665760554672, 0.194225525036136 } },
= { 0.0866668912286992, LH = { 185.334317151299, 0.147452619210739 }, RH = { 196.999599933624, 0.0549517005013047 } },
= { -0.133345739676783, LH = { 201.000400066376, -0.0952014452366431 }, RH = { 211.332462093491, -0.193738604621717 } },
= { -0.208980960373504, LH = { 217.667300105095, -0.195977682392291 }, RH = { 229.332788696406, -0.219931066171226 } },
= { -0.13, LH = { 234.667520722314, -0.18848023923532 }, RH = { 245.999399900436, -0.064205774992128 } },
= { 0.163890274648673, LH = { 252, 0.163890274648673 } }
}
},
pEmitter3_2SphereRgnTranslateX = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.0199694279116662, RH = { -13.3333333333333, -0.0199694279116662 } },
= { 0, LH = { -6.66589707422514, -0.0376167619216808 }, RH = { 9.33239984512329, 0.0526642789744456 } },
= { 0.250902527075812, LH = { 18.667642176328, 0.162711844732766 }, RH = { 35.6658998727798, 0.323345199477321 } },
= { 0.481949458483754, LH = { 43.33448668607, 0.590838008932768 }, RH = { 58.6658998727798, 0.373055416969616 } },
= { -0.402527075812274, LH = { 66.3341001272202, -0.320425380423898 }, RH = { 81.3325998783112, -0.481059132270721 } },
= { 0, LH = { 88.6674001216888, -0.121180551538877 }, RH = { 103.665696378055, 0.126685395417515 } },
= { 0.34115523465704, LH = { 111.33410012722, 0.271968412700543 }, RH = { 127.998808187565, 0.422371915050226 } },
= { 0.451263537906137, LH = { 137.000976915256, 0.50349825815453 }, RH = { 153.999199867249, 0.404832279385971 } },
= { 0.0451263537906137, LH = { 162.000822983636, 0.181835539299556 }, RH = { 177.66589987278, -0.0858869899142418 } },
= { -0.351985559566787, LH = { 185.33410012722, -0.246426236924589 }, RH = { 196.999320743814, -0.407056144332039 } },
= { -0.436823104693141, LH = { 201.000493754182, -0.476180071942655 }, RH = { 211.332699894905, -0.37450644682433 } },
= { -0.0469314079422383, LH = { 217.667702634591, -0.195205719496901 }, RH = { 229.666099905968, 0.0857435146453533 } },
= { 0.1, LH = { 235.333900094032, 0.150235648985804 }, RH = { 246.666099905968, 0.0497643510141958 } },
= { -0.15, LH = { 252.333333333333, -0.15 } }
}
},
pEmitter3_2SphereRgnTranslateZ = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 254, Green = 207, Blue = 46 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 9.33333333333333, 0 } },
= { 0.49, LH = { 18.6676001548767, 0.49 }, RH = { 35.6658998727798, 0.49 } },
= { 0, LH = { 43.3333333333333, 0 } }
}
},
pEmitter3_2SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter3_2BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pFriction2_1 = pFriction {
ID = 1110,
Inputs = {
VelocityFriction = Input { Value = 0.142, },
SpinFriction = Input { Value = 0.197, },
Input = Input {
SourceOp = "pMerge4",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2171.89, 347.101 } },
},
Ellipse3 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input {
SourceOp = "Ellipse3SoftEdge",
Source = "Value",
},
BorderWidth = Input {
SourceOp = "Ellipse3BorderWidth",
Source = "Value",
},
Solid = Input { Value = 0, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Width = Input { Value = 0.10664362100924, },
Height = Input { Value = 0.10664362100924, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3436.89, 314.101 } },
},
Ellipse3SoftEdge = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 234, Green = 243, Blue = 3 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.0378, RH = { 66, 0.0288666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.011, LH = { 67, 0.0199333333333333 }, RH = { 69.3333333333333, 0.00733333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 70.6666666666667, 0.00366666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Ellipse3BorderWidth = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 16, Green = 35, Blue = 248 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.0012, RH = { 66, 0.00116666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.0011, LH = { 67, 0.00113333333333333 }, RH = { 69.3333333333333, 0.00173333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.003, LH = { 70.6666666666667, 0.00236666666666667 }, RH = { 76.3333333333333, 0.003 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.003, LH = { 80.6666666666667, 0.003 }, RH = { 86.6666666666667, 0.0021 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.0003, LH = { 88.3333333333333, 0.0012 }, RH = { 91.3333333333333, 0.0002 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 92.6666666666667, 0.0001 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Ellipse1_1_2 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input {
SourceOp = "Shake1_1_2",
Source = "Position",
},
Width = Input { Value = 0.0173346730699361, },
Height = Input { Value = 0.016, },
Angle = Input {
SourceOp = "Ellipse1_1_2Angle",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1676.89, 314.101 } },
},
Shake1_1_2 = Shake {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Smoothness = Input { Value = 25, },
},
},
Ellipse1_1_2Angle = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -4747.9, RH = { 83.6666666666667, -3165.26666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 167.333333333333, -1582.63333333333 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter3_2_2_1 = pEmitter {
ID = 1114,
Inputs = {
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1SphereRgnTranslateY",
Source = "Value",
},
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1SphereRgnTranslateX",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.031, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1SphereRgnTranslateZ",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1Number",
Source = "Value",
},
Lifespan = Input { Value = 39, },
PositionVariance = Input { Value = 0.001, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Velocity = Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1Velocity",
Source = "Value",
},
VelocityVariance = Input { Value = 0.252, },
InheritVelocityVariance = Input { Value = 0.291, },
Angle = Input { Value = -180, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "MeshRegion" }, },
= Input { Value = FuID { "EvenOdd" }, },
= Input {
SourceOp = "Merge3D4",
Source = "Output",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.78, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = -1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input {
Value = Gradient {
Colors = {
= { 0.313046, 0.560031184, 0.811, 1 },
= { 0.400336, 0.580713344, 0.764, 1 },
= { 0.287334744, 0.591, 0.110517, 1 },
= { 0, 0, 0, 0.386 }
}
},
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.001, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.628, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2_1BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2171.89, 314.101 } },
},
pEmitter3_2_2_1SphereRgnTranslateY = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.412091892841954, RH = { -13.3333333333333, -0.412091892841954 } },
= { -0.5, LH = { -6.66552723245752, -0.58461509981068 }, RH = { 9.33239984512329, -0.381530460107784 } },
= { 0.197240970001241, LH = { 18.6676001548767, 0.126478936889498 }, RH = { 41.9985997676848, 0.303384019668855 } },
= { -0.145246815156196, LH = { 56.0014002323152, -0.0935668771966179 }, RH = { 70.9998999834061, -0.148938239296166 } },
= { 0.028, LH = { 71.2, 0.03 } }
}
},
pEmitter3_2_2_1SphereRgnTranslateX = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.0199694279116662, RH = { -13.3333333333333, -0.0199694279116662 } },
= { 0, LH = { -6.66589707422514, -0.0376167619216808 }, RH = { 9.33239984512329, 0.0526642789744456 } },
= { 0.250902527075812, LH = { 18.667642176328, 0.162711844732766 }, RH = { 41.9985997676848, 0.383189146243785 } },
= { 0.45, LH = { 53, 0.382 }, RH = { 72.0679147772735, 0.458271659109095 } },
= { -0.402527075812274, LH = { 72.6666666666667, -0.402527075812274 } }
}
},
pEmitter3_2_2_1SphereRgnTranslateZ = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 254, Green = 207, Blue = 46 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 9.33333333333333, 0 } },
= { 0.49, LH = { 19.5343337919386, 0.532328331040308 }, RH = { 50, 0.38 } },
= { -0.031949458483754, LH = { 63, 0.25 } }
}
},
pEmitter3_2_2_1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 120, Green = 233, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 1000, RH = { 15.3333333333333, 2333.33333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 5000, LH = { 30.6666666666667, 3666.66666666667 }, RH = { 52, 3666.66666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 1000, LH = { 58, 2333.33333333333 }, RH = { 64.3333333333333, 666.666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 64.6666666666667, 0 } }
}
},
pEmitter3_2_2_1Velocity = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 194, Green = 246, Blue = 7 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.2, RH = { 20.3333333333333, 0.133333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 40.6666666666667, 0.0666666666666667 }, RH = { 62, 0 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 63, 0 }, RH = { 64.3332999944687, -0.00104156248271465 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.2, LH = { 64.6666666666667, 0.2 } }
}
},
pEmitter3_2_2_1SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter3_2_2_1BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter3_2_2 = pEmitter {
ID = 1122,
Inputs = {
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2SphereRgnTranslateY",
Source = "Value",
},
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2SphereRgnTranslateX",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.031, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2SphereRgnTranslateZ",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2Number",
Source = "Value",
},
Lifespan = Input { Value = 39, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Velocity = Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2Velocity",
Source = "Value",
},
VelocityVariance = Input { Value = 0.15, },
InheritVelocityVariance = Input { Value = 0.291, },
Angle = Input { Value = -180, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "MeshRegion" }, },
= Input { Value = FuID { "EvenOdd" }, },
= Input {
SourceOp = "Merge3D4",
Source = "Output",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.78, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = -1, },
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 1, },
= Input {
Value = Gradient {
Colors = {
= { 0.313046, 0.560031184, 0.811, 1 },
= { 0.400336, 0.580713344, 0.764, 1 },
= { 0.287334744, 0.591, 0.110517, 1 },
= { 0, 0, 0, 0.386 }
}
},
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.001, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2SizeOverLife",
Source = "Value",
},
= Input { Value = 1, },
= Input { Value = 0.628, },
= Input {
SourceOp = "pEmitter3_2_2BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2173.89, 279.283 } },
},
pEmitter3_2_2SphereRgnTranslateY = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.412091892841954, RH = { -13.3333333333333, -0.412091892841954 } },
= { -0.5, LH = { -6.66552723245752, -0.58461509981068 }, RH = { 9.33239984512329, -0.381530460107784 } },
= { 0.197240970001241, LH = { 18.6676001548767, 0.126478936889498 }, RH = { 41.9985997676848, 0.303384019668855 } },
= { -0.145246815156196, LH = { 56.0014002323152, -0.0935668771966179 }, RH = { 70.9998999834061, -0.148938239296166 } },
= { 0.028, LH = { 71.2, 0.03 } }
}
},
pEmitter3_2_2SphereRgnTranslateX = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { -0.0199694279116662, RH = { -13.3333333333333, -0.0199694279116662 } },
= { 0, LH = { -6.66589707422514, -0.0376167619216808 }, RH = { 9.33239984512329, 0.0526642789744456 } },
= { 0.250902527075812, LH = { 18.667642176328, 0.162711844732766 }, RH = { 41.9985997676848, 0.383189146243785 } },
= { 0.45, LH = { 53, 0.382 }, RH = { 72.0679147772735, 0.458271659109095 } },
= { -0.402527075812274, LH = { 72.6666666666667, -0.402527075812274 } }
}
},
pEmitter3_2_2SphereRgnTranslateZ = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 254, Green = 207, Blue = 46 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0, RH = { 9.33333333333333, 0 } },
= { 0.49, LH = { 19.5343337919386, 0.532328331040308 }, RH = { 50, 0.38 } },
= { -0.031949458483754, LH = { 63, 0.25 } }
}
},
pEmitter3_2_2Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 120, Green = 233, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 1000, RH = { 64.3333333333333, 666.666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 64.6666666666667, 0 } }
}
},
pEmitter3_2_2Velocity = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 194, Green = 246, Blue = 7 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
= { 0.2, RH = { 20.3333333333333, 0.212 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.236, LH = { 40.6666666666667, 0.224 }, RH = { 62, 0.157333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0, LH = { 63, 0.0786666666666667 }, RH = { 64.3332999944687, -0.00104156248271465 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.2, LH = { 64.6666666666667, 0.2 } }
}
},
pEmitter3_2_2SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter3_2_2BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
= {
= { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
= { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
}
}
}
 |
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=fkoz7Y1X-FQ
Antwort von roki100:
bin noch dabei:
Bildschirmfoto 2021-06-06 um 16.37.58.png
Naja DaVinci Fusion ist nicht einmal abgestürzt, gut, dafür ist es aber sehe sehr langsam.... wer damals (als die Rechner noch so mindestens 10x langsamer waren) mit Eyeon noch gearbeitet hat, müsste eigentlich die Leistungunterschiede bemerkt haben?
Antwort von roki100:
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=5vLmUOve3zQ
Antwort von roki100:
https://www.youtube.com/watch?v=sLRv_4b8IUM
Etwas ähnliches habe ich mal mit Blender gemacht:
Bildschirmfoto 2022-04-04 um 21.50.14.png
Mittig auf der Schrift ist quasi LCD mit Laufschrift usw.
Bildschirmfoto 2022-04-04 um 21.52.31.png
Bildschirmfoto 2022-04-04 um 21.55.32.png
Wollte eigentlich das Video hochladen hab aber vergessen^^ Hol ich irgendwann nach...
Antwort von Bruno Peter:
Wieviel Zeit steckst Du rein bei der Entwicklung einer solchen Animation?
Antwort von roki100:
"Bruno Peter" hat geschrieben:
Wieviel Zeit steckst Du rein bei der Entwicklung einer solchen Animation?
Es kommt auf Animation an. Es kann aber auch wirklich Zeit rauben. Ich mach das auch nur um abzuschalten...es macht mir spaß.
Antwort von Bruno Peter:
Ich meinte die Schriftanimation im Posting von Dir oben.
Antwort von roki100:
"Bruno Peter" hat geschrieben:
Ich meinte die Schriftanimation im Posting von Dir oben.
wenn ich mich richtig erinnere, ca. halbe Stunde oderso.
Antwort von Bruno Peter:
roki100 hat geschrieben:
"Bruno Peter" hat geschrieben:
Ich meinte die Schriftanimation im Posting von Dir oben.
wenn ich mich richtig erinnere, ca. halbe Stunde oderso.
Potzblitz, das überrascht mich sehr.
Bin da viel langsamer bei solchen Sachen liegt wohl daran, weil ich
schon an die 80er Grenze herangekommen bin.
Antwort von roki100:
@Bruno Peter, mein vollen Respekt dass Du mit 80 Interesse zeigt ! ich wäre froh wenn ich mit 50 klaren kopf behalte...ich bewundere solche Menschen wie Dich Bruno Peter. Egal ob sie such für Blender/3D, Office (Excel Tabellen und Formel), Programmieren....interessieren, oder mit ne Pinsel Bilder malen....Fahrradfahrer oder fische Angeln....
Ich wäre wirklich sehr sehr froh, mit 50 noch klaren verstand zu haben, mit 40 merke ich schon, dass da ein paar schrauben locker werden und ich öfter die lust und nerven verliere, schneller manchmal als ich selbst denken kann....man muss aber immer wieder aufstehen, klaren kopf und nerven behalten und wieder spaß am leben anstreben.
👍
Antwort von Bruno Peter:
Klaren Kopf zu behalten ist wichtig im Alterungsprozess, dem man nicht entgehen kann.
Die Lebensweise spielt dabei eine große Rolle und das "Kopftraining" um die kognitiven
angeborenen Fähigkeiten zu behalten. Nach Eintritt in den Ruhestand bin ich weiter
aktiv geblieben. z.B. mit meinem Video und Bild Hobby auf anspruchsvollen Consumer
Niveau. Ich bin auch noch unternehmerisch tätig und zahle Steuern sowie Zwangsbeiträge
an die IHK. Ich habe auch das Glück an meiner Seite, habe einen Schlaganfall überlebt,
sowie vier Krankenhausaufenthalte in den letzten 10 Jahre, jeweils mit ca. 7 Tagen im
Koma und Entlassung aus dem KH ohne abschließender Diagnose...
Über das "wie es weiter geht" mache ich mir "keinen Kopf" wie man so schön sagt.
Ich bin mir bewusst, dass ich bereits im Finale des Lebens bin.
Antwort von roki100:
DaVinci Fusion 18.5 getestet
https://www.youtube.com/watch?v=iKDWyjkWpm4