Erhöhte GUI-Latenz

Bei diesem Testaufbau nahm zudem die die Latenz des Interfaces durch eine zweite Karte zu. Einstellungen an Parametern werden also immer erst mit einer leichten Verzögerung sichtbar. In unserem Setup potenzierte sich zudem bei AMD noch einmal das im Test erwähnte Cache Problem, weshalb die Arbeit hiermit wirklich zu einer zähen Angelegenheit wurde. Doch auch unter Nvidia verliert man mit einer weiteren GPU etwas von der unmittelbaren Interface-Snappiness. Allerdings muss man auch erwähnen, dass dieser Verlust bei früheren Tests noch deutlich stärker ausfiel, als im aktuellen Setup. Vielleicht verliert sich diese Latenz ja mit kommenden Versionen.




Fazit

Für uns ist jedoch das Thema Dual GPU wieder bis auf weiteres gegessen. Denn der Aufwand für den zusätzlichen Strom- und Kühlbedarf lässt sich nur in wenigen Effekten wirklich gewinnbringend nutzen. Dennoch bleibt die Technologie natürlich interessant. Und wenn Rechner und Netzteil mitspielen, können zwei oder drei günstige GPUs tatsächlich auch in speziellen Workflows mehr Leistung auf den Desktop zaubern, als eine Hochleistungskarte. Wenn die Latenz weiter abnimmt und die Applikationsunterstützung weiter zunimmt, ist dies vielleicht in Zukunft noch einmal eine Betrachtung wert.



Man sollte jedoch auch nicht aus den Augen verlieren, dass wir hier 8K-Projekte vermessen und die GPU Leistung für 4K-Projekte in der Regel schon von einem einzigen Spitzenmodell der letzten Generation gut gestemmt werden kann. Dazu bringt in den meisten Projekten ein gut konfigurierter Rendercache und ein darauf abgestimmter Workflow in der Regel weitaus mehr als übertrieben hoch getunte GPU-Leistung.



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